Концепция проекта

Смыслы:

  1. Концепция основана на сказочном повествование пути героя и его борьбы со своей внутренней тенью (злыми силами), которая мешает собственному развитию на пути к достижениям и успеху.
  2. Вшивание в смысловое поле культурного кода Калининградской Области через историческое название “Земландия” на которой происходит основное сказочное действие. Культурный код также вшит в проект с помощью игровой формы
  1. Архетип главного героя основан на двойственности двух самых интеграционных к детским сказкам архетипах “Искатель” и “Герой”. Сочетание данных архетипов предоставляет нам широкое поле применения приключенческих и героических интеграций в смысловую и сюжетную форму проекта. Данным способом мы закрываем проблематику недостатка у современного ребенка дошкольного возраста в развитие и самоопределение через приключение, путешествие, преодоление препятствий, испытания - понимания себя и своих возможностей. Взаимодействие с пространством, обществом, помощниками или даже объединением с антигероями для достижении позитивного результата. Основное описание используемых архетипов можно обнаружить ниже.
  2. Помощник и проводник для героя и его высшая цель. Главный помощник для героя является персонаж “Классная мама”. Метафора и собирательный образ матери “Классная мама”. Архетип “Заботливый”. Обладает секретными знаниями, технологиями с помощью которых каждый ребенок сможет успешно подготовиться к школе. Но чтобы получить желанные знания - нужно попасть на уникальный остров и помочь в нелегком деле. А именно спасти разрушенный остров - соединить его и тем самым через геройскую помощь и приключения обрести знания.

Основные персонажи:

  1. Герой путешественник, дошкольник.
  2. Классная мама, проводник, помощник, учитель.
  3. Обитатели острова “Земландия”. Волшебные добрые жители.
  4. Темные силы. Лень, невнимательность и другие.

Untitled

Untitled

Untitled

Untitled

Untitled

Untitled

Место:

  1. Тайный остров “Земландия”.
  2. Остров разбился на несколько частей в связи с наступлением темных сил.
  3. Задача главного героя заключается в восстановление добрых сил на острове, через прохождение испытаний в виде обучения. Побороть темные силы и соединить все части острова в едино целое.

Untitled

Untitled

Untitled

Предметы, артефакты, очивки:

  1. Очивки. Фигурки из янтаря. Игровая валюта, которую можно копить и обменивать на различные интересные бонусы по мере прохождения обучения. Получить ее можно за качество выполнения задания. За усердность, за скорость и прочее. Дополнительное вознаграждение.
  2. Артефакт. Артефакт герой получает по итогу прохождения каждого основного блока обучения. Артефакт является противоположностью врага в конкретном блоке обучения. Все собранные артефакты можно будет получить после полного обучения вместе с дипломом. Например стикерпак.