Концепция проекта
Смыслы:
- Концепция основана на сказочном повествование пути героя и его борьбы со своей внутренней тенью (злыми силами),
которая мешает собственному развитию на пути к достижениям и успеху.
- Вшивание в смысловое поле культурного кода Калининградской Области через историческое название “Земландия”
на которой происходит основное сказочное действие. Культурный код также вшит в проект с помощью игровой формы
- валюты проекта - фигурные кристаллы из Янтаря.
- Архетип главного героя основан на двойственности двух самых интеграционных к детским сказкам архетипах “Искатель” и “Герой”.
Сочетание данных архетипов предоставляет нам широкое поле применения приключенческих и героических интеграций в смысловую и сюжетную форму проекта.
Данным способом мы закрываем проблематику недостатка у современного ребенка дошкольного возраста в развитие и самоопределение через приключение, путешествие, преодоление препятствий, испытания - понимания себя и своих возможностей. Взаимодействие с пространством, обществом, помощниками или даже объединением с антигероями для достижении позитивного результата. Основное описание используемых архетипов можно обнаружить ниже.
- Помощник и проводник для героя и его высшая цель.
Главный помощник для героя является персонаж “Классная мама”.
Метафора и собирательный образ матери “Классная мама”. Архетип “Заботливый”.
Обладает секретными знаниями, технологиями с помощью которых каждый ребенок сможет успешно подготовиться к школе.
Но чтобы получить желанные знания - нужно попасть на уникальный остров и помочь в нелегком деле.
А именно спасти разрушенный остров - соединить его и тем самым через геройскую помощь и приключения обрести знания.
Основные персонажи:
- Герой путешественник, дошкольник.
- Классная мама, проводник, помощник, учитель.
- Обитатели острова “Земландия”. Волшебные добрые жители.
- Темные силы. Лень, невнимательность и другие.






Место:
- Тайный остров “Земландия”.
- Остров разбился на несколько частей в связи с наступлением темных сил.
- Задача главного героя заключается в восстановление добрых сил на острове, через прохождение испытаний
в виде обучения. Побороть темные силы и соединить все части острова в едино целое.



Предметы, артефакты, очивки:
- Очивки. Фигурки из янтаря. Игровая валюта, которую можно копить и обменивать на различные интересные бонусы по мере прохождения обучения.
Получить ее можно за качество выполнения задания. За усердность, за скорость и прочее. Дополнительное вознаграждение.
- Артефакт. Артефакт герой получает по итогу прохождения каждого основного блока обучения. Артефакт является противоположностью
врага в конкретном блоке обучения. Все собранные артефакты можно будет получить после полного обучения вместе с дипломом. Например стикерпак.